La Celeridad es la Disciplina que aumenta la velocidad y precisión de manera sobrenatural. Esta extraordinaria velocidad viola las leyes de la física, por lo que su movimiento es completamente libre. Permite realizar acciones completas sin penalización. Cada punto de Celeridad permite una acción completa. El vampiro debe gastar un punto de sangre al inicio del turno en que quiera usar Celeridad y al turno siguiente gana un número de acciones físicas extra igual al nivel de Celeridad. Por ejemplo, un vampiro con 4 puntos de Celeridad debe gastar un solo punto de sangre para tener 5 acciones en un turno.
En este aspecto, la Celeridad puede ser muy peligrosa, por lo que se suele usar una regla opcional que implica gastar un punto de sangre por cada acción extra que se quiera realizar. Así, un vampiro con 4 puntos de Celeridad que quiera tener 5 acciones, deberá gastar 4 puntos de sangre. Esto evita que se abuse de su uso, debido al gasto que supone.
La Celeridad es una Disciplina muy poco desarrollada, pero hay poderes efectivos a partir del nivel 6. Sin embargo, para obtenerlos se debe pagar primero el coste de uno de ellos y luego el siguiente. Es decir, cuando se desee obtener un poder de nivel seis cuando ya tiene otro anterior de nivel seis, debe pagar el coste estándar para poder tenerlos ambos. Como si cada nivel costara el doble.
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