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	<title>Vampiro: Un Mundo de Tinieblas</title>
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	<description>Introducción al Juego de Narración Vampiro: La Mascarada</description>
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		<title>Disciplinas III: Celeridad</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Sep 2007 16:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ikzer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Celeridad]]></category>
		<category><![CDATA[Disciplinas]]></category>

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		<description><![CDATA[La Celeridad es la Disciplina que aumenta la velocidad y precisión de manera sobrenatural. Esta extraordinaria velocidad viola las leyes de la física, por lo que su movimiento es completamente libre. Permite realizar acciones completas sin penalización. Cada punto de Celeridad permite una acción completa. El vampiro debe gastar un punto de sangre al inicio [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=77&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La Celeridad es la Disciplina que aumenta la velocidad y precisión de manera sobrenatural. Esta extraordinaria velocidad viola las leyes de la física, por lo que su movimiento es completamente libre. Permite realizar acciones completas sin penalización. Cada punto de Celeridad permite una acción completa. El vampiro debe gastar un punto de sangre al inicio del turno en que quiera usar Celeridad y al turno siguiente gana un número de acciones físicas extra igual al nivel de Celeridad. Por ejemplo, un vampiro con 4 puntos de Celeridad debe gastar un solo punto de sangre para tener 5 acciones en un turno.</p>
<p>En este aspecto, la Celeridad puede ser muy peligrosa, por lo que se suele usar una regla opcional que implica gastar un punto de sangre por cada acción extra que se quiera realizar. Así, un vampiro con 4 puntos de Celeridad que quiera tener 5 acciones, deberá gastar 4 puntos de sangre. Esto evita que se abuse de su uso, debido al gasto que supone.</p>
<p>La Celeridad es una Disciplina muy poco desarrollada, pero hay poderes efectivos a partir del nivel 6. Sin embargo, para obtenerlos se debe pagar primero el coste de uno de ellos y luego el siguiente. Es decir, cuando se desee obtener un poder de nivel seis cuando ya tiene otro anterior de nivel seis, debe pagar el coste estándar para poder tenerlos ambos. Como si cada nivel costara el doble.</p>
<p><strong><em>Próximo:</em></strong> <em>Dominación 1-5</em></p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/tinieblas.wordpress.com/77/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/tinieblas.wordpress.com/77/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/tinieblas.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/tinieblas.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/tinieblas.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/tinieblas.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/tinieblas.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/tinieblas.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/tinieblas.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/tinieblas.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/tinieblas.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/tinieblas.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/tinieblas.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/tinieblas.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/tinieblas.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/tinieblas.wordpress.com/77/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=77&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Disciplinas II: Auspex 1-5</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 21:08:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ikzer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Auspex]]></category>
		<category><![CDATA[Disciplinas]]></category>

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		<description><![CDATA[Auspex es una Disciplina que otorga sentidos sobrenaturales a los vampiros. Es una de las más comunes entre los Cainitas debido a su versatilidad y utilidad en casi cualquier faceta de la existencia vampírica. Además de los poderes ganados en cada nivel, Auspex da la oportunidad de ver a través de las ilusiones, como la [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=76&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auspex es una Disciplina que otorga sentidos sobrenaturales a los vampiros. Es una de las más comunes entre los Cainitas debido a su versatilidad y utilidad en casi cualquier faceta de la existencia vampírica. Además de los poderes ganados en cada nivel, Auspex da la oportunidad de ver a través de las ilusiones, como la Ofuscación y el Quimerismo mientras el jugador tenga el mismo nivel en Auspex que el adversario en la Disciplina en cuestión. Además, se sabe que otorga ciertas dotes de oráculo, especialmente para alertar del peligro, incluso en letargo.</p>
<p>Los Assamitas, Brahmin, Malkavians, Nagaraja, Salubri, Toreador, Tremer, Tzimisce y Heraldos de las Calaveras tienen Auspex como Disciplina de clan.<br />
<span id="more-76"></span><br />
Habilidades Básicas<br />
•<br />
Sentidos Agudizados (Heightened Senses)</p>
<p>El vampiro puede agudizar todos sus sentidos en un grado increíble. Se hace a voluntad y durante el tiempo que desees, duplicando el alcance normal de tu oído y vista, o del olfato, en cuanto a distancia y condiciones en que estos sentidos son útiles. Con una sensibilidad olfativa superior puedes detectar rastros sin necesidad de huellas, o identificar objetos sólo con tocarlos. Sin embargo, los inconvenientes están en que, por ejemplo, sonidos fuertes o luces muy brillantes te afectan más si estás en este estado. Puedes incluso perder temporalmente ese sentido, incluso algunos días según la intensidad del incidente. Así, si quedas expuesto a la luz del sol mientras empleas Sentidos Aguzados, puedes quedar cegado durante una semana, incluso después de que se haya curado el daño agravado recibido. También estás alerta ante el peligro inminente con premoniciones inquietantes. Estas premoniciones habitualmente son confusas, pero pueden ser inapreciables.</p>
<p>Sistema: Este poder, en principio, no necesita tiradas, salvo en ciertas circunstancias. En estos casos, el Narrador tira sobre el valor de Auspex de un personaje si se puede presentir el peligro. La dificultad varía en función de las circunastancias. Por ejemplo, un aviso de que están apuntando con un arma a la nuca del personaje puede necesitar sólo un cinco, mientras que para que el personaje se dé cuenta de que el príncipe está maquinando contra él en la mesa de al lado puede hacer falta un nueve. Pero principalmente depende del Narrador y de la interpretación de los jugadores.</p>
<p>••<br />
o Percepción del Aura (Aura Perception)</p>
<p>El vampiro puede ver el aura de otros seres. El color del aura indica su humor, identidad y nivel de hostilidad, y permite reconocer quiénes son vampiros (pues sus auras son más pálidas). Todos, sin excepción, tienen distintos colores que componen su aura, que pueden cambiar en ciclos más o menos concretos o, tal vez, completamente al azar. El aura suele tener colores mezclados, pues varían con el estado emocional del personaje.</p>
<p>Sistema: Tirada de Percepción + Empatía (dificultad 8). Puede que el Narrador quiera hacer la tirada para engañar un poco al jugador, pues si no sabe los éxitos que ha tenido no sabe qué es lo que verá, y si lo que verá es cierto del todo.</p>
<p>1 éxito 	Sólo una sombra pálido o brillo.<br />
2 éxitos 	También el color.<br />
3 éxitos 	Se ven dibujos.<br />
4 éxitos 	Variaciones sutiles.<br />
5 éxitos 	Identificas mezclas de colores.</p>
<p>Los colores del aura son muy importantes para interpretar lo que se ve. Se puede obtener muchísima información sólo de las mezclas de colores que se ven.</p>
<p><strong>Agresivo</strong>: Púrpura<br />
<strong>Amargado</strong>: Marrón<br />
<strong>Asustado</strong>: Naranja<br />
<strong>Calmado</strong>: Azul claro<br />
<strong>Conservador</strong>: Lavanda<br />
<strong>Compasivo</strong>: Rosa<br />
<strong>Deprimido</strong>: Gris<br />
<strong>Desconfiado</strong>: Verde Claro<br />
<strong>Enamorado</strong>:	Azul<br />
<strong>Envidioso</strong>:	Verde Oscuro<br />
<strong>Espiritual</strong>: Dorado<br />
<strong>Excitado</strong>: Violeta<br />
<strong>Feliz</strong>: Bermellón<br />
<strong>Furioso</strong>: Rojo<br />
<strong>Generoso</strong>: Rojo rosáceo<br />
<strong>Idealista</strong>:	Amarillo<br />
<strong>Inocente</strong>: Blanco<br />
<strong>Lujurioso</strong>:	Rojo oscuro<br />
<strong>Obsesionado</strong>: Verde<br />
<strong>Odioso</strong>: Negro<br />
<strong>Suspicaz</strong>: Azul Oscuro<br />
<strong>Triste</strong>: Plateado<br />
<strong>Confuso</strong>: Moteado, colores cambiantes<br />
<strong>Diabolista</strong>: Vetas negras en el Aura<br />
<strong>Fantasma</strong>: Aura débil e intermitente<br />
<strong>Frenético</strong>: Cambio rápido de colores<br />
<strong>Hada</strong>: Brillos irisados en el áura<br />
<strong>Licántropo</strong>: Aura brillante y vibrante<br />
<strong>Mago</strong>: Miles de destellos en el áura<br />
<strong>Psicótico</strong>: Colores giratorios e hipnóticos<br />
<strong>Soñador</strong>: Colores fuertes parpadeantes<br />
<strong>Vampiro</strong>: Aura pálida</p>
<p>o Clariaudiencia</p>
<p>Es el poder de escuchar con los oídos de otro. Tiene muchas utilidades, lógicamente, como escuchar conversaciones lejanas a pesar de tener objetos en medio.</p>
<p>Sistema: Para escuchar a través de un objeto sólido, dentro del radio de visión del personaje, debe tirar Percepción + Sigilo (dificultad 8). Si falla no podrá volver a usarlo en esa escena. Una pifia puede dar lugar a información errónea. Con pocos éxitos, puede que escuche mal, como si hubiera &#8220;interferencias&#8221;, y como condición necesaria, debe haber alguien al otro lado de la pared para poder escuchar. Si el Narrador lo desea, un vástago que vaya a verse afectado por este poder puede intentar resistirse con una tirada de Fuerza de Voluntad.</p>
<p>•••<br />
o El Toque del Espíritu (The Spirit&#8217;s Touch)</p>
<p>Al coger un objeto, el personaje puede obtener impresiones, visiones, de alguna de las personas que lo ha sostenido por última vez. Normalmente es una instantánea del cuadro, pero a veces se pueden distinguir cosas como la raza, el sexo o incluso el aura. También puede revelar cómo consiguió el propietario ese objeto o qué pasó durante los últimos momentos en que lo sujetó.</p>
<p>Sistema: Tirada de Percepción + Empatía, con una dificultad acorde a la antigüedad de las impresiones y la fuerza mental de la persona que los dejó. Los éxitos determinan la cantidad de información obtenida. Generalmente, por cada éxito se recibe un aspecto de la identidad de la persona (naturaleza, conducta, aura, nombre, sexo, edad).</p>
<p>o Intención del Artista (Artist&#8217;s Intent)</p>
<p>En el caso de obras de arte, se pueden obtener detalles del estado mental, del pensamiento, del artista en relación a una obra determinada. El sistema es igual al Toque del Espíritu, pero la información obtenida será muy distinta.</p>
<p>o Clarisintencia</p>
<p>Es el poder de percibir a través de los sentidos de otra persona. Así se pueden ver y oír acciones detrás de un objeto como si no estuviera allí. Este poder abarca la vista y el oído y para aprenderlo es necesario tener el nivel 2 de Clariaudiencia.</p>
<p>El sistema es igual al de la Clariaudiencia.</p>
<p>••••<br />
o Telepatía (Telepathy)</p>
<p>Puedes escuchar los pensamientos de un sujeto cercano como si estuviera hablando. Con el tiempo suficiente, puedes llegar a enterarte de cualquier cosa del sujeto en cuestión. Puedes averiguar su origen, su historia, su parentesco, su sire&#8230; O bien puedes proyectarte telepáticamente y &#8220;hablarle&#8221; a su mente.</p>
<p>Sistema: Tirada de Inteligencia + Subterfugio con una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del objetivo. Se requiere un éxito por cada elemento de información extraído y por cada nivel de consciencia penetrado. Normalmente no se puede leer la mente de un vampiro, pero si se gasta un punto de Fuerza de Voluntad se puede intentar. Después de gastar el punto, se hace una tirada de Inteligencia + Subterfugio normal. El Narrador debe describir la mente del objetivo como una especie de corriente de consciencia, lo que obliga al jugador a pensar e interpretar lo que pasa por esa mente. Por ejemplo, podríamos decir: &#8220;Pesar taciturno&#8230; ¿Dónde esta Damián? Preocupación&#8230; No puedo esperar que oiga esto. Expectación&#8230;&#8221;. No es fácil interpretar la psique, y menos en mentes perturbadas.</p>
<p>o Analizar Aura</p>
<p>Es como &#8220;Leer el Aura&#8221; pero ahora además se puede analizar las emociones (no sólo pensamientos) de forma que se puede saber si el vástago miente o no. También revela la edad aproximada y la generación, y a veces la humanidad aproximada. Para aprenderlo es necesario el nivel 2 de Leer el Aura.</p>
<p>•••••<br />
Proyección Psíquica (Psychic Projection)</p>
<p>Puedes expandir tu conciencia hasta le punto de separarla de tu cuerpo. En este estado puedes viajar hasta casi cualquier lugar de la Tierra. El punto más lejano de la órbita de la Luna es conocido como Esfera lunar, el límite infranqueable al que se puede llegar. Tu cuerpo yace inmóvil, como si estuviera en letargo. Tu mente permanece con tu yo astral, por lo que no sabes lo que pasa alrededor de tu cuerpo. Realmente, para tí, tu cuerpo está ardiendo. Un cordón de plata, diminuto, conecta tu conciencia a tu cuerpo, y si se secciona quedas perdido y entras en el plano astral, reino de fantasmas y sombras. Para volver debes hacer un arduo y atrreador viaje.</p>
<p>Sistema: Debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad y hacer una tirada de Percepción + Ocultismo. La dificultad depende de la complejidad del viaje. Esta tirada determina si el personaje halla su destino o no y debe volver a tirar cada vez que decida un nuevo destino. Un fallo indica que el personaje se pierde, aunque puede volver siguiendo el cordón de plata, y un fracaso significa que el cordón se rompe. En esta forma es posible viajar hasta a 800km/h. Además, ningún objeto, ni la ropa, puede viajar con él, aunque se cuenta que existen objetos mágicos que pueden hacer viajes astrales.</p>
<p>No es posible interactuar con el mundo físico, a menos que se gaste un punto de Fuerza de Voluntad, aunque pueden usarse la Percepción del Aura, la Telepatía y demás poderes únicamente sensoriales. Esto permite que el personaje se manifieste como fantasma durante un turno, es decir, contemplar acontecimientos que ocurran cerca de él sin temor de ser detectado, si bien los personajes que tengan Auspex pueden tener premoniciones de que hay alguien cerca. Cuando dos personajes se encuentran, o se encuentra con un ser nativo del mundo astral, como un fantasma, pueden relacionarse como si estuvieran en el mundo físico. Esto es, pueden conversar, e incluso pelear. Y como no se puede hacer daño físico a un ser astral, el objetivo es cortar el cordón de plata del oponente (los puntos de Fuerza de Voluntad son equivalentes a los Niveles de Salud en este caso, y cuando se han perdido todos, el cordón se rompe). Los Atributos Físicos no tienen efecto, por lo que los rasgos sociales o mentales ocupan su lugar. La Astucia sustituye a la Destreza, la Manipulación a la Fuerza y la Inteligencia a la Resistencia.</p>
<p>Los vampiros no viajan realmente en el mundo espiritual cuando están en esta forma, sin embargo a veces pueden interaccionar con él. Los Lupinos y Fantasmas que viajan por el mundo espiritual pueden verlos y tratar de hacerles daño. Además, se dice que de esta manera se puede llegar a Arcadia, la Tierra de las Hadas, aunque eso puede necesitar un valor de Auspex mayor.</p>
<p><strong><em>Próximo:</em></strong> <em>Celeridad</em></p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/tinieblas.wordpress.com/76/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/tinieblas.wordpress.com/76/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/tinieblas.wordpress.com/76/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/tinieblas.wordpress.com/76/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/tinieblas.wordpress.com/76/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/tinieblas.wordpress.com/76/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/tinieblas.wordpress.com/76/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/tinieblas.wordpress.com/76/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/tinieblas.wordpress.com/76/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/tinieblas.wordpress.com/76/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/tinieblas.wordpress.com/76/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/tinieblas.wordpress.com/76/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/tinieblas.wordpress.com/76/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/tinieblas.wordpress.com/76/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/tinieblas.wordpress.com/76/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/tinieblas.wordpress.com/76/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=76&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Disciplinas I: Animalismo 1-5</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 13:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ikzer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animalismo]]></category>
		<category><![CDATA[Disciplinas]]></category>

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		<description><![CDATA[Animalismo es la Disciplina que acerca más al vampiro a su naturaleza animal. No sólo le permite comunicarse y ganar cierto dominio sobre las criaturas, sino dominar a la Bestia misma. Es especialmente común en clanes que no se enorgullecen de su humanidad, ya que sus objetivos son las Bestias de mortales y Cainitas. Los [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=74&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Animalismo es la Disciplina que acerca más al vampiro a su naturaleza animal. No sólo le permite comunicarse y ganar cierto dominio sobre las criaturas, sino dominar a la Bestia misma. Es especialmente común en clanes que no se enorgullecen de su humanidad, ya que sus objetivos son las Bestias de mortales y Cainitas.</p>
<p>Los vampiros que no posean esta Disciplina ni la Técnica del Trato con Animales tendrán muchas dificultades si tienen animales cerca, pues les parecerán siempre amenazadores y harán todo lo posible por evitarlos. El Narrador deberá dotar a cada animal una personalidad única, pues son todos criaturas especiales que tienen, seguramente, mucho que decir. Aunque hay que tener en cuenta que su inteligencia es muy limitada y son bastante simples y difíciles de entender.</p>
<p>El clan Gangrel es especialista en esta Disciplina.<br />
<span id="more-74"></span><br />
Habilidades Básicas</p>
<p>•<br />
Susurros Amables (Feral Speech)</p>
<p>Habla telepáticamente con un animal mientras tienes contacto visual. La comunicación es mental, no necesitas ladrar para hablar con un perro, pero sí debes estar mirándole siempre a los ojos. Una vez que tienes contacto visual, puedes darle órdenes complejas que ejecutará dentro de sus capacidades de razonamiento. El intelecto de los animales no es muy grande, por lo que no podrás pedirles cosas muy complicadas porque no las entenderán.</p>
<p>Además, debes convencerle de que lo haga, pues no puedes estar seguro de que será honesto, y tu interpretación y aura serán importantes para que al animal le parezca correcto hacer lo que le pides.</p>
<p>No necesitas hacer una tirada para hablar con un animal una vez que has conseguido el contacto visual, pero deberás hacer una tirada de Manipulación + Trato con Animales (6) para conseguir su favor. La dificultad, por supuesto, es variable según las circunstancias y dificultad de la acción y de la naturaleza del personaje. Es decir, la forma en que plantees las órdenes influirán en su resultado, pues puedes parecer tranquilo, amable, apacible, intimidatorio, emotivo o cualquier otra cosa. Además, todo ello debería interpretarse.</p>
<p>••<br />
La Llamada (Beckoning)</p>
<p>Ahora los animales responden cuando los llamas, puedes convocar a casi cualquier especie hacia tí. Para hacerlo debes cantar con la voz del animal en cuestión: aullar como un lobo, ladrar como un perro&#8230; Eso sí, sólo puedes hacer una llamada a la vez, no puedes llamar a más de una especie, y no puedes cancelar la llamada un vez hecha. Los animales que vienen no tienen obligación de hacerte caso, si bien suelen mostrarse amistosos con tu llamada.</p>
<p>Debes tirar Carisma + Supervivencia (6) para ver qué tan efectiva es la llamada. Sólo podrán responder a la llamada los animales que hayan podido oír el canto, es decir, en lugares cercanos. Se aumentará la dificultad si se quiere hacer llamadas más complejas. Es decir, se puede llamar a todas las ratas de la alcantarilla (6), sólo a las ratas de pelo blanco (7) o sólo a las que le mordieron (8). Para ver cuántos animales responden, consultar la siguiente tabla:</p>
<p>Éxitos 	Respuesta<br />
1 	Un animal<br />
2 	Una cuarta parte de los animales que te escuchan<br />
3 	La mitad de los animales<br />
4 	La mayoría de los animales<br />
5 	Todos los animale</p>
<p>•••<br />
o Canción de la Serenidad (Song of Serenity)</p>
<p>Este poder te permite expulsar el salvajismo de un animal o mortal, haciendo que el blanco quede pasivo e inerte. Simplemente tocando al ser al cual deseas afectar y cantando una canción reconfortante y consoladora a la Bestia interior, puedes quitarle lo que le da el fuego de la individualidad y la creatividad.</p>
<p>Cuando la Bestia ha sido eliminada de un animal o persona, pierde los deseos de luchar o resistirse. No puede utilizar ni recuperar Fuerza de Voluntad, ni tampoco resistirse a ningún tipo de ataque al que se le someta. Los Vástagos son inmunes a este poder.</p>
<p>Los mortales y criaturas que carezcan de Bestia son propensos a aceptar casi cualquier cosa que se les ocurra en este estado como algo completamente normal y natural, sin mostrar ninguna reacción a ello. Más tarde puede que se pregunten por qué no reaccionaron, pero a menudo evitan pensar sobre la situación.</p>
<p>Sistema: El jugador debe tirar Manipulación + Empatía (dificultad 7) y debe conseguir tantos éxitos como Fuerza de Voluntad tenga el blanco (5, para la mayoría de los animales). Ésta es una tirada extendida. Cualquier fallo indica que el vampiro debe volver a empezar desde el principio, mientras que un fracaso indica que nunca será capaz de robar la Bestia de esa criatura.</p>
<p>o Calmar a la Bestia (Quell the Beast)</p>
<p>Como depredadores supremos del mundo natural, la Estirpe está muy sincronizada con la naturaleza bestial que vive dentro de cada corazón mortal. Un vampiro que desarrolla este poder puede inducir su voluntad sobre un mortal (animal o humano), suprimiendo la Bestia dentro de él. Esto sacia todo el poder, las emociones (esperanza, furia, inspiración) dentro del objetivo. El Vástago debe tocar o establecer contacto visual directo con su objetivo para conseguir enfocar su voluntad.</p>
<p>Los distintos clanes evocan el poder de maneras diferentes, aunque el efecto es idéntico. Los Tzimisce lo llaman &#8220;Intimidar a la Bestia&#8221;, ya que obligan al débil espíritu mortal y lo intimidan mediante el miedo con la propia Bestia del Vástago. Los Nosferatu le llaman Canción de la Serenidad, aunque es ligeramente distinto, ya que le inducen a un estado de placer y apatía, mientras que los Gangrel le llevan a un estado de miedo y apatía.</p>
<p>Los Vástagos no se ven afectados por este poder.</p>
<p>Sistema: El mismo que en la Canción de la Serenidad.</p>
<p>••••<br />
Comunión de Espíritus (Subsume the Spirit)</p>
<p>Mirando fijamente los ojos de un animal, el vampiro posee físicamente el cuerpo del animal. Algunos Vástagos antiguos creen que, puesto que los animales no tiene alma, sólo espíritus, los vampiros pueden mover su propia alma al cuerpo del animal. Los más jóvenes creen que es una manera de transferir su conciencia en la mente del animal. En cualquier caso, lo que ocurre es que el espíritu débil de la bestia se hace a un lado y es reemplazado por la conciencia del Vástago. Tu cuerpo pierde la consciencia y queda inmóvil mientras su mente toma el control de las acciones del animal, quedándose así hasta que su consciencia vuelva.</p>
<p>Los Tzimisce raramente utilizan este poder, pues consideran indigno entrar en el cuerpo de una criatura inferior. Cuando lo hacen, sólo poseen depredadores. Sin embargo, los Gangrel consiguen conectar con el mundo natural en lo más profundo. Se deleitan probando distintos animales.</p>
<p>Sistema: Se tira Carisma + Trato con Animales (dificultad <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> mientras se mira directamente a los ojos del animal (por tanto, el animal ha de tener necesariamente ojos). El número de éxitos determina el tipo de control que puede ejercer, y las habilidades que tendrá mientras posee al animal. Si son menos de tres éxitos, el jugador debe usar puntos de Fuerza de Voluntad para hacer cualquier cosa que vaya en contra de los instintos naturales del animal.</p>
<p>1 éxito.   	No puede usar Disciplinas.<br />
2 éxitos. 	Puede usar Auspex.<br />
3 éxitos. 	También puede usar Presencia.<br />
4 éxitos. 	También puede usar Dominación.<br />
5 éxitos. 	También puede usar Taumaturgia.</p>
<p>El personaje se comportará en gran medida como el animal si obtiene menos de 5 éxitos; su espíritu está nublado con las necesidades y los impulsos del cuerpo del animal. A veces, comenzará a pensar y sentir como ese animal, incluso después de que se haya roto la conexión. El jugador se comporta como el animal que fue, manteniendo muchos de sus instintos durante un tiempo. Esto continuará hasta que se gasten 7 puntos de Fuerza de Voluntad para resistir y superarse a los efectos concretos. Al final de cualquier incidente particularmente emocionante, el jugador deberá tirar Astucia + Empatía (dificultad <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> para que el personaje retenga su propia mente. Un fallo indica que la mente del personaje regresa a su propio cuerpo, pero sigue pensando en términos puramente animales. Un fracaso envía al frenesí al personaje.</p>
<p>Cuando un vampiro emplee este poder, puede viajar durante el día, dentro del cuerpo de un animal. Sin embargo, deberá estar despierto para hacerlo y, por tanto deberá tener éxito en una tirada de mantenerse despierto.</p>
<p>•••••<br />
Apartar a la Bestia (Drawing Out The Beast)</p>
<p>En este nivel de Animalismo, has conseguido un profundo entendimiento de la Bestia Interior. Cuando este espíritu depredador trate de sobreponerse al alma del vampiro y enviarlo al frenesí, este podrá enviar sus feroces necesidades hacia otra criatura. El recipiente inmediatamente entra en frenesí. Es un frenesí antinatural, lógicamente. Induces el frenesí en otro animal, hombre o vampiro como medio de evitarlo tú mismo.Eso sí, debe ser alguien digno de recibirlo. Sólo los seres con una puntuación de Humanidad de 7 o menos son lo bastante salvajes como para albergar tu Bestia. Tu personalidad se revelará en la naturaleza del frenesí que experimente la víctima. El frenesí se desarrollará exactamente como si tú fueses la criatura en ese estado.</p>
<p>Los Gangrel y Tzimisce son especialmente dados a dejar su Bestia en otros. Los Gangrel lo hacen para inspirar a sus ghouls y aumentar su salvajismo durante el combate. Los Tzimisce son más despreocupados en cuanto a quién recibe la Bestia, ya que lo hacen para mantenerse tranquilos.</p>
<p>Sistema: Para usar este poder, el vampiro debe estar en un frenesí, o cerca de él, y tirar Manipulación + Trato con animales (dificultad 8). Antes de la tirada, el jugador debe anunciar su blanco preferido. Debe ser alguien que esté a la vista. Para ver los resultados, consultar la tabla.</p>
<p>1 éxito.  	El personaje transmite la Bestia, pero la libera sobre un amigo.<br />
2 éxitos. 	El personaje queda aturdido por el efecto y no puede actuar durante el turno siguiente, pero transmite la Bestia.<br />
3 éxitos. 	El personaje tiene un éxito total.</p>
<p>Si el intento falla, la intensidad del frenesí aumenta, ya que, cuando el personaje se relaja con la esperanza de librarse de los deseos salvajes de la Bestia, la Bestia aprovecha la ocasión para excavar más profundamente. El frenesí durará el doble de tiempo y reponerse de él será el doble de difícil; también será muchas veces más grave de lo normal. Un fracaso en esta tirada es aún más catastrófico. El frenesí intensificado es tan desmesurado que ni siquiera el empleo de puntos de Fuerza de Voluntad refrenará eficazmente su duración ni sus efectos.</p>
<p>Si el personaje abandona la presencia del blanco antes de que concluya el frenesí, perderá su Bestia, quizás permanentemente. Si bien ya no será vulnerable al frenesí, el personaje no podrá usar ni recuperar Fuerza de Voluntad y quedará progresivamente aletargado. Para recuperar a la Bestia, deberá encontrar a la persona que ahora la posea (la cual probablemente no se estará divirtiendo mucho) y volver a atrapar a la Bestia. Debe comportarse de formas que hagan que la Bestia desee regresar, ya que desgraciadamente, la Bestia no siempre desea hacerlo.</p>
<p><strong><em>Próximo:</em></strong><em>Auspex 1-5</em></p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/tinieblas.wordpress.com/74/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/tinieblas.wordpress.com/74/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/tinieblas.wordpress.com/74/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/tinieblas.wordpress.com/74/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/tinieblas.wordpress.com/74/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/tinieblas.wordpress.com/74/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/tinieblas.wordpress.com/74/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/tinieblas.wordpress.com/74/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/tinieblas.wordpress.com/74/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/tinieblas.wordpress.com/74/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/tinieblas.wordpress.com/74/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/tinieblas.wordpress.com/74/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/tinieblas.wordpress.com/74/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/tinieblas.wordpress.com/74/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/tinieblas.wordpress.com/74/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/tinieblas.wordpress.com/74/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=74&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Un nuevo impulso</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 11:27:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ikzer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rol]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante el mes de agosto y este principio de septiembre no he tenido demasiado tiempo como para ponerme en serio con esto, así que lo había abandonado del todo. Pero también he pensado mucho en cómo voy a continuar con ello. Al principio no sabía si valía la pena hacerlo, pero creo que, aunque sea [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=75&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante el mes de agosto y este principio de septiembre no he tenido demasiado tiempo como para ponerme en serio con esto, así que lo había abandonado del todo. Pero también he pensado mucho en cómo voy a continuar con ello.<br />
Al principio no sabía si valía la pena hacerlo, pero creo que, aunque sea sólo para tenerlo a mano yo, lo vale. Así que continuaré.<br />
Y lo haré del siguiente modo.<br />
Los artículos de Disciplinas se dividirán envarios posts. Esto es, por cada nivel de Disciplina haré una entrada, así cada post será menos largo, y dado que las avanzadas son bastante amplias, será más c´omodo.<br />
También haré entradas nuevas de los clanes básicos para ir contando su historia, puesto que tener un trasfondo de ese tipo ayuda mucho a interpretarlo mejor.<br />
Las entradas de Líneas de Sangre y sus respectivas Disciplinas estarán también divididas de la misma manera, pero serán un poco más cortas puesto que son muchísimas.<br />
Y haré algunos artículos sobre la historia de la Estirpe en general, desde Caín hasta la Gehenna, con fechas y hechos concretos, para tener una historia coherente y completa.<br />
Costará, pero pretendo hacer todo esto y más en el tiempo que tenga libre desde ahora.<br />
De momento, comenzaremos con las Disciplinas, y a ver hasta donde aguantamos.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/tinieblas.wordpress.com/75/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/tinieblas.wordpress.com/75/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/tinieblas.wordpress.com/75/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/tinieblas.wordpress.com/75/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/tinieblas.wordpress.com/75/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/tinieblas.wordpress.com/75/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/tinieblas.wordpress.com/75/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/tinieblas.wordpress.com/75/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/tinieblas.wordpress.com/75/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/tinieblas.wordpress.com/75/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/tinieblas.wordpress.com/75/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/tinieblas.wordpress.com/75/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/tinieblas.wordpress.com/75/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/tinieblas.wordpress.com/75/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/tinieblas.wordpress.com/75/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/tinieblas.wordpress.com/75/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=75&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Vampiro: Nuevo Blog</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 11:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ikzer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tras un tiempo (no mucho) he decidido que es mejor separar los artículos de Vampiro en un blog nuevo, centrado exclusivamente en esto, así no se confunde nadie, ni yo xD He copiado las entradas del otro blog, y las continuaré sólo aquí.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=61&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras un tiempo (no mucho) he decidido que es mejor separar los artículos de Vampiro en un blog nuevo, centrado exclusivamente en esto, así no se confunde nadie, ni yo xD He copiado las entradas del otro <a href="http://ikzer.wordpress.com">blog</a>, y las continuaré sólo aquí.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/tinieblas.wordpress.com/61/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/tinieblas.wordpress.com/61/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/tinieblas.wordpress.com/61/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/tinieblas.wordpress.com/61/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/tinieblas.wordpress.com/61/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/tinieblas.wordpress.com/61/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/tinieblas.wordpress.com/61/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/tinieblas.wordpress.com/61/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/tinieblas.wordpress.com/61/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/tinieblas.wordpress.com/61/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/tinieblas.wordpress.com/61/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/tinieblas.wordpress.com/61/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/tinieblas.wordpress.com/61/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/tinieblas.wordpress.com/61/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/tinieblas.wordpress.com/61/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/tinieblas.wordpress.com/61/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=61&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Vampiro: Disciplinas</title>
		<link>http://tinieblas.wordpress.com/2007/07/30/vampiro-disciplinas/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 17:12:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ikzer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Disciplinas]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: La Mascarada]]></category>

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		<description><![CDATA[En Vampiro: La Mascarada, se llama Disciplina a alguno de los poderes sobrenaturales de los Vástagos. Se cree que son &#8220;reglaos&#8221; de Lilith y de Caín, pero no se conoce realmente su origen, y se cree también que algunos Antediluvianos desarrollaron sus propias Disciplinas que transmitieron a su progenie. Hay diecisiete Disciplinas principales, conocidas y [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=69&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En Vampiro: La Mascarada, se llama Disciplina a alguno de los poderes sobrenaturales de los Vástagos. Se cree que son &#8220;reglaos&#8221; de Lilith y de Caín, pero no se conoce realmente su origen, y se cree también que algunos Antediluvianos desarrollaron sus propias Disciplinas que transmitieron a su progenie. Hay diecisiete Disciplinas principales, conocidas y bastante comunes, pero hay otras tantas menos conocidas practicadas por Líneas de Sangre y por Sangre Débil.</p>
<p>Cada clan tiene tres Disciplinas de clan que son las más habituales y no necesitan entrenamiento para aprenderse, siendo algunas de ellas exclusivas de cada clan, cuidadosamente guardadas en su tradición. Así, tenemos ocho Disciplinas &#8220;básicas&#8221; y comunes, y otras nueve Disciplinas exlclusivas de algunos clanes.</p>
<p><span id="more-69"></span><br />
<strong>Las Ocho Disciplinas &#8220;Básicas&#8221;</strong></p>
<ul>
<li><strong>Animalismo</strong>. Permite comunicarse con bestias de cualquier tipo.</li>
<li><strong>Auspex</strong>. Agudiza los sentidos y percepción de forma sobrenatural.</li>
<li><strong>Celeridad</strong>. Otorga una velocidad de movimiento sobrenatural.</li>
<li><strong>Dominación</strong>. Permite un control mental sobre la víctima.</li>
<li><strong>Fortaleza</strong>. Aumenta la resistencia física.</li>
<li><strong>Ofuscación</strong>. Permite esconderse y pasar desapercibido completamente.</li>
<li><strong>Potencia</strong>. Aumenta significativamente la fuerza física.</li>
<li><strong>Presencia</strong>. Otorga un encanto y atracción sobrenatural sobre los presentes.</li>
</ul>
<p><strong>Disciplinas de Clan</strong></p>
<ul>
<li><strong>Quimerismo</strong>. Del Clan Ravnos.</li>
<li><strong>Dementación</strong>. Del Clan Malkavian, aunque durante un tiempo sólo lo poseyeron los Malkavian antitribu.</li>
<li><strong>Nigromancia</strong>. Del Clan Giovanni, los Heraldos de las Calaveras y los Nagaraja. También algunos Kyasid.</li>
<li><strong>Obtenebración.</strong> Del Clan Lasombra, Lasombra antitribu y Kyasid.</li>
<li><strong>Protean</strong>. Del Clan Gangrel y los Tlacique.</li>
<li><strong>Quietus.</strong> De las tres castas del Clan Assamita.</li>
<li><strong>Serpentis.</strong> De los Seguidores de Set y algunas de sus Líneas de Sangre.</li>
<li><strong>Taumaturgia.</strong> Del Clan Tremere.</li>
<li><strong>Vicisitud.</strong> Del Clan Tzimisce, sin embargo algunos otros clanes tienen facilidades para aprenderla.</li>
</ul>
<p>La mayoría de Disciplinas consiste en una secuencia de poderes que comienza con un punto de poder hasta alcanzar cinco puntos. Se avanza en orden, cualquier personaje que aprenda una Disciplina de nivel 2, por ejemplo, Animalismo 2, aprenderá el mismo poder, y no puede conseguirlo antes de tener el Animalismo 1 y debe aprenderlo antes de Animalismo 3. Hay una excepción: las Disciplinas de magia, como la Taumaturgia o la Necromancia, que tienen unos límites en los niveles de caminos y rituales que se pueden seguir.</p>
<p>Hay tres Disciplinas, conocidas como las Disciplinas Físicas (Celeridad, Fortaleza y Potencia) que aumentan directamente las habilidades físicas de un vampiro. Hasta el nivel 5 de estas disciplinas no se obtiene ningún poder como con las otras. En su lugar, cada nuevo nivel aumenta una capacidad: Celeridad aumenta la cantidad de acciones que puede hacer un personaje en cada turno gastando sangre, Fortaleza añade puntos para resistir el daño y Potencia garantiza éxitos automáticos en tiradas de Fuerza. Normalmente pueden aprenderlas todos los vampiros sin entrenamiento.</p>
<p>Los vampiros de séptima o menor generación pueden aprender Disciplinas Avanzadas, ganando puntos por encima del 5 hasta un máximo de 13 menos su generación. A estos niveles, el poder de la Disciplina aumenta considerablemente, y los personajes pueden elegir entre una gran cantida de poderes en cada nivel, o bien crear sus propios poderes de acuerdo a las necesidades. Las Disciplinas Avanzadas otorgan una gran ventaja a los Ancianos sobre los neonatos, pero también invitan a cometer Diablerie.</p>
<p>También se pueden combinar Disciplinas, dos o tres de diversos niveles para crear poderes especializados. Debe hacerse sólo cuando se conozca bien el poder, pero añaden una gran versatilidad a las Disciplinas que tiene cada personaje. Para usar una Disciplina de Celeridad 4/Potencia 3 debes obtener previamente Celeridad 4 y Potencia 3 respectivamente.</p>
<p>En próximas entradas explicaré con más detalle cada una de las Disciplinas, divididas en dos categorías: Disciplinas Básicas y Disciplinas de Clan.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/tinieblas.wordpress.com/69/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/tinieblas.wordpress.com/69/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/tinieblas.wordpress.com/69/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/tinieblas.wordpress.com/69/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/tinieblas.wordpress.com/69/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/tinieblas.wordpress.com/69/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/tinieblas.wordpress.com/69/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/tinieblas.wordpress.com/69/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/tinieblas.wordpress.com/69/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/tinieblas.wordpress.com/69/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/tinieblas.wordpress.com/69/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/tinieblas.wordpress.com/69/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/tinieblas.wordpress.com/69/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/tinieblas.wordpress.com/69/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/tinieblas.wordpress.com/69/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/tinieblas.wordpress.com/69/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=69&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Vampiro: Clanes (V)</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 14:14:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ikzer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Clanes]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: La Mascarada]]></category>

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		<description><![CDATA[Terminamos de ver a los clanes anarquistas (o no alineados) y acabamos con los trece clanes oficiales de La Mascarada. Nos toca ver a los Giovanni, Ravnos y a los Seguidores de Set. GIOVANNI Los Giovanni son uno de los clanes más odiados por la Estirpe. Y temidos. Son ricos comerciantes, inversores, empresarios, que se [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=66&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Terminamos de ver a los clanes anarquistas (o no alineados) y acabamos con los trece clanes oficiales de La Mascarada. Nos toca ver a los Giovanni, Ravnos y a los Seguidores de Set.<br />
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<p><strong>GIOVANNI<br />
</strong>Los Giovanni son uno de los clanes más odiados por la Estirpe. Y temidos. Son ricos comerciantes, inversores, empresarios, que se pasan la vida manipulando sus recursos en sus oficinas, y el resto de las noches ejecutando siniestros y terribles ritos de Nigromancia.<br />
Se dice que el fundador quería aumentar su poder Abrazando a un círculo de nigromantes italianos, la familia Giovanni, muy unida y con grandes intereses comerciales en Europa. Estos se vengaron matando a su sire y a todos sus descendientes.<br />
Los vampiros de todo el mundo se unieron entonces para cazar a estos diabólicos Vástagos, hasta que casi un siglo de guerras después el clan hizo la paz y prometió mantenerse en segundo plano y no meterse en los asuntos de la Estirpe. Y hasta ahora lo han cumplido.<br />
Al mantenerse al margen, han tenido tiempo para aumentar su riqueza y perfeccionar sus rituales. Nadie sabe en qué emplean sus recursos y pocos extraños han presenciado sus rituales, y nadie sabe en qué consisten, por lo que el misterio aumenta y da lugar a muchas sospechas.<br />
Todo miembro del clan es también de la familia Giovanni, al igual qeu sus criados y Ghouls, por eso son el clan con los criados más leales, pues están todos emparentados por sangre. En cada generación, el clan elige a tres miembros para ser Abrazados y se les educa en ese aspecto para cuando llegue el momento, aunque en contadas ocasiones algún otro miembro ha sido Abrazado en recompensa por sus servicios.<br />
El clan es controlado severamente por el patriarca Augustus Giovanni, líder del círculo cuando fue Abrazado. Considera que su control sobre la línea es como el de un príncipe sobre su ciudad, y exige que se cumpla la Regla de la Creación: debe obtenerse su permiso antes de Abrazar un Giovanni. Aunque algunos miembros jóvenes gozan de una mayor libertad de acción.<br />
Últimamente además están expandiendo su influencia a América, para, según ellos, comprender en su totalidad la forma que tendrán por siempre, y creen que esto sólo puede ser una cosa: conseguir poder.<br />
<strong>Fundador:</strong> Augustus Giovanni<br />
<strong> Apodo:</strong> Nigromantes<br />
<strong>Apariencia:</strong> Son los típicos mafiosos, por lo que su apariencia será siempre respetable, elegante. Las mujeres tienen un aspecto de matrona, y los tíos típicamente llevan pelo blanco y barba.<br />
<strong>Refugio:</strong> Suelen vivir en mansiones y pisos en barrios de lujo. También tienen un escondite en cementerios y cloacas, por si acaso. Además sus propiedades familiares son enormes extensiones a lo largo de Italia, las más ricas de ese país, con castillos antiguos y muros para protegerlos.<br />
<strong>Debilidades:</strong> Su debilidad básicamente es su lealtad a la familia. Todos los bienes de los Giovanni tienen la marca de familia, y se ha llegado a temer seriamente esta marca, pues los que son &#8220;infieles&#8221; sufren destinos peores que la Muerte.<br />
<strong>Disciplinas:</strong> Dominación, Nigromancia y Potencia</p>
<p><strong>RAVNOS</strong><br />
Los Ravnos son gitanos, aunque realmente sólo son aceptados dentro de su propia familia, pues el resto de gitanos reniegan de ellos. Son nómadas, les gusta viajar de ciudad en ciudad, sea del Sabbat o la Camarilla, les da igual. El príncipe que ose negarle la entrada a un Ravnos, deberá sufrir el &#8220;tratamiento&#8221;: hordas de Ravnos entrarán en laciudad recorriéndola de lado a lado. Pocos príncipes se niegan pues, a pesar de su desagrado, a que los Ravnos entren en sus dominios.<br />
Son maestros del engaño y la mentira, el robo y el timo están a la orden del día en suvida. Los viajes continuados dificultan su captura y les da más oportunidades para ejercer su &#8220;pasatiempo&#8221;, y cuando están cerca de un vampiro, más le vale vigilar su cartera, su pistola y todo lo que lleve encima.<br />
Se toman muy en serio su honor personal y de clan, sin embargo su código es muy distinto de las reglas normales. No valoran cumplir la palabra, salvo cuando la sellan con un apretón de manos tras escupir en la palma (escupir sangre, claro). Su honor les obliga a vengarse si alguien ensucia su nombre. No engañan ni roban al resto del clan, pero no les importan en absoluto los extraños, y siempre acudirán en ayuda de sus &#8220;hermanos&#8221;.<br />
<strong>Fundador: </strong>Ravnos<br />
<strong>Apodo: </strong>Gitanos<br />
<strong>Apariencia: </strong>Casi siempre han sido de origen gitano, por lo que son morenos, de pelo oscuro y ojos negros, aunque no todos, pues los hay de distintos orígenes, africanos, orientales, pero en general siguen siendo de sangre gitana.<br />
<strong>Refugio: </strong>Los Ravnos viajan constantemente, por lo que aunque se asienten temporalmente en algún sitio, luego vuelven a la carretera. Se suelen alojar<strong> </strong>en caravanas de colores, recorriendo el campo y deteniéndose para comerciar, celebrar fiestas o cualquier cosa de esas. En Norteamérica montan su hogar en tiendas de adivinadores y en las casas gitanas, o bien atraviesan el país en furgonetas y microbuses.<br />
<strong>Debilidades: </strong>Un Ravnos debe hacer una tirada de Autocontrol (dificultad 6) para no cometer un delito cada vez que se presente la ocasión. Cada personaje tiene predilección por un delito, sea el timo, robo, juego, estafa, extorsión&#8230;<br />
<strong>Disciplinas:</strong> Animalismo, Fortaleza y Quimerismo</p>
<p><strong>SEGUIDORES DE SET</strong><br />
Los Seguidores de Set, o Setitas, son uno de los clanes más odiados. La Camarilla, tras muchas, muchísimas discusiones les ofreció entrar, y se alegraron cuando estos rechazaron la oferta. Esto se debe a su naturaleza, pues son maestros de la corrupción espiritual, tienen la capacidad de hallar la debilidad en cualquier cosa y una necesidad casi impulsiva de aprovecharse de ella. Utilizan las drogas, sexo y dinero como armas de corrupción y creen que el poder de la corrupción es absoluto y nadie es inmune.<br />
Según sus leyendas, el dios egipcio de la oscuridad fue el origen del clan. Se cuenta que nacieron en el Antiguo Egipto, cerca del 5000 a.C. cuando un grupo de Vástagos se reunió en el delta del Nilo, donde fundaron una gran civilización nombrádose dioses y reyes a sí mismos. Uno de ellos, Sutej, cazador y guerrero, fue uno de los más importantes, al que algunos mortales adoraban como dios de la noche y la oscuridad. Se cree que fue un Antediluviano.<br />
Durante los siguientes milenios, Sutej, ahora llamado Set, fue ídolo de los mortales y respetado por los Vástagos, hasta que estalló una lucha por el poder cuando un vampiro llamado Osiris, junto con algunos miembros de su progenie, reclamó el reinado absoluto sobre la Estirpe. Set se opuso y libraron una batalla salvaje durante siglos. Finalmente Heru-Behutet y sus guerreros consiguieron derrotar a Set, quien fue exiliado y sus seguidores asesinados.  Durante los siglos siguientes, Set reclutó seguidores en todas partes, desde España hasta el Mar Negro. En el 33 d.C. Set desapareció del mundo, prometiendo a sus seguidores que volvería en toda su gloria.<br />
Después de su desaparición, el poder del clan siguió creciendo. Se dice que algunos de sus miembros fueron responsables de la Inquisición, aunque no hay pruebas de ello. En la era moderna encontraron un nuevo hogar en Jamaica y Haití como nuevos terrenos de reclutamiento, y se convirtieron en señores de la droga. Se dice que varias sociedades secretas hatianas y algún grupo terrorista de Oriente Próximo están bajo su control.<br />
El primer Seguidor en una zona consigue un templo y prepara el terreno. Los nuevos se quedan en el templo hasta tener poder para fundar el suyo, y cada templo están en el centro de una red de corrupción y dirigido por un único vampiro.<br />
<strong>Fundador: </strong>Set/Seketh<br />
<strong>Apodo:</strong> Serpientes de Arena<br />
<strong>Apariencia: </strong>Casi todos tienen rasgos como de Oriente Próximo, egipcios, turcos, árabes, sin embargo los hay de otras razas. El cabello rojo se considera y valora como marca de Ser, suelen ir vestidos con túnicas de estilo egipcio. También es habitual la desfiguración ritual, aunque varía de un miembro a otro.<br />
<strong>Refugio: </strong>Prefieren vivir en cuevas o búnkers muy profundos llamados templos, situados cerca del cuartel general de sus actividades. Casi siempre decoradas con jeroglíficos que cuentan la historia de Set.<br />
<strong>Debilidades: </strong>Son muy susceptibles a la luz del sol: tiran el doble de dados de daño al recibirla. Además, restan uno a todas sus reservas de dados cuando reciben luces fuertes (focos, luces de discoteca, reflectores).<br />
<strong>Disciplinas: </strong>Ofuscación, Presencia y Serpentis</p>
<p>Luego comenzaremos a explicar cada una de las disciplinas, su utilización y efectos en sus distintos niveles.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/tinieblas.wordpress.com/66/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/tinieblas.wordpress.com/66/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/tinieblas.wordpress.com/66/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/tinieblas.wordpress.com/66/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/tinieblas.wordpress.com/66/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/tinieblas.wordpress.com/66/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/tinieblas.wordpress.com/66/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/tinieblas.wordpress.com/66/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/tinieblas.wordpress.com/66/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/tinieblas.wordpress.com/66/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/tinieblas.wordpress.com/66/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/tinieblas.wordpress.com/66/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/tinieblas.wordpress.com/66/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/tinieblas.wordpress.com/66/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/tinieblas.wordpress.com/66/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/tinieblas.wordpress.com/66/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=66&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Vampiro: Clanes (IV)</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 18:28:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ikzer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Clanes]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: La Mascarada]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno, para acabar de presentar los clanes, hablemos de los cinco clanes independientes, que por diversos motivos no se unieron ni a la Camarilla ni al Sabbat. Veremos a los asesinos Assamita y a los salvajes Gangrel en primer lugar. ASSAMITA Se les conoce y teme por ser los asesinos a sueldo entre los vástagos. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=51&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, para acabar de presentar los clanes, hablemos de los cinco clanes independientes, que por diversos motivos no se unieron ni a la Camarilla ni al Sabbat. Veremos a los asesinos Assamita y a los salvajes Gangrel en primer lugar.<br />
<span id="more-51"></span></p>
<p><strong>ASSAMITA<br />
</strong>Se les conoce y teme por ser los asesinos a sueldo entre los vástagos. Viajarán hasta donde sea necesario para cumplir sus objetivos, y a cambio pedirán la sangre de sus patrones. Y aunque no aceptan cualquier encargo, una vez hecho un contrato, su honor les obliga a cumplirlo como sea.<br />
Tienen su origen en Turquía, y tienen una fe fundamentalista que se basa en una mezcla de las religiones de Oriente Próximo y de la mitología vampírica. Para alcanzar el paraíso, debían acercarse a Caín, piensan, y por tanto rebajar su generación, así que en la antigüedad cometieron diablerie en grandes cantidades. Hasta que en la Baja Edad Media, cuando cazaban con gran libertad, la Camarilla ordenó una caza de sangre contra el clan. Tras siete años, la fortaleza de Alamut estuvo a punto de ser descubierta, por lo que llegados a ese punto decidieron negociar como nunca antes habían hecho, y consiguieron un complejo tratado por el que finalmente dejaban de cometer diablerie y se quitaba la caza de sangre de su clan. Tuvieron que aceptar que el Consejo de los Tremere ejecutara sobre todos ellos un ritual que les impedía beber sangre de otros vástagos.<br />
Sin embargo, en cierta forma adaptaron sus rituales para realizar una especie de diablerie un poco distinta, pues con unas pociones hechas en un ritual de creación pueden bajar de forma práctica la generación de uno de sus miembros. Para ello deben utilizarse 200 puntos de sangre de vástagos de otros clanes de generación igual o menor a la propia. Cosa muy complicada, tanta sangre es difícil de reunir y se suele tardar mucho. Debido a su lealtad y honor, todos los Assamitas regalan el 10% de la sangre obtenida a su Sire.<br />
<strong>Fundador:</strong> Assam / Haquim.<br />
<strong>Apodo:</strong>       Asesinos.<br />
<strong>Apariencia: </strong>Tienen rasgos como de hindúes o árabes , debido a su origen, pelo negro, piel tirando a oscura que con el tiempo oscurece más hasta alcanzar el color del ébano oscuro.<br />
<strong>Refugio: </strong>Los Assamita eligen los lugares más inaccesibles y privados como refugio, mientras que los antiguos viven en la fortaleza de Alamut, en alguna montaña del Asia Menor.<a href="http://dreamers.com/elrincondelvampiro/extincion.html"></a><br />
<strong>Debilidades:</strong> Tienen básicamente dos desventajas. Primero, no pueden beber sangre de otro vampiro. Un punto de sangre de vástago lequita un nivel de salud no agravado. Y la segunda y quizás más complicada es que deben entregar el 10% de la sangre que consigan a sus Sires.<br />
<strong>Disciplinas: </strong>Celeridad, Ofuscación y Extinción</p>
<p><strong>GANGREL<br />
</strong> Los Gangrel son muy especiales entre los vástagos. Son nómadas, y no suelen quedarse mucho tiempo en un sitio. No existen jefes, no suelen interesarse por esas cosas, viven más bien para sí mismos y se guardan sus cosas. Son supervivientes por lo general. Si bien no desprecian a la sociedad Cainita, simplemente no la necesitan, pueden sobrevivir sin ellos. Tienen una gran habilidad y una despreocupación total a la hroa de atravesar las tierras salvajes, por donde campan los lupinos. Se dice que tienen amigos entre ellos. De hecho, tienen habilidades cambiaformas, lo que les hace más aptos para pasar por dichas zonas. Se dice que en tiempos antiguos podían transformarse incluso en niebla. Quizás debido al Protean tienen rasgos animales, hasta el extremo de que los más antiguos casi no parecen humanos. Están muy relacionados con los gitanos, quizás por la creencia de que estos son descendientes mortales del fundador del clan. Por tanto, quien les haga daño deberá responder ante él, por lo que en general los vástagos no se meten con ellos.<br />
<strong>Fundador: </strong>Ennoia<br />
<strong>Apodo: </strong>Extranjeros<br />
<strong>Apariencia: </strong>Debido al Protean, suelen tener rasgos animales<br />
<strong>Refugio: </strong>Son nómadas por naturaleza, por lo que aunque estén en una misma ciudad, no se quedan mucho en el mismo sitio. Se los encuentra en bosques, zoos o zonas así. Además pueden fundirse con la tierra, cosa que hacen para esconderse del sol al amanecer.<br />
<strong>Debilidades: </strong>Cada vez que entran en frenesí, el jugador debe escoger un rasgo animal que lucirá el personaje desde ese momento. Esto hace disminuir las habilidades sociales del personaje, por lo que cada cinco rasgos animales debe quitarse un punto de cada Atributo social.<br />
<strong>Disciplinas: </strong>Animalismo, Fortaleza, Protean</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/tinieblas.wordpress.com/51/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/tinieblas.wordpress.com/51/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/tinieblas.wordpress.com/51/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/tinieblas.wordpress.com/51/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/tinieblas.wordpress.com/51/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/tinieblas.wordpress.com/51/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/tinieblas.wordpress.com/51/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/tinieblas.wordpress.com/51/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/tinieblas.wordpress.com/51/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/tinieblas.wordpress.com/51/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/tinieblas.wordpress.com/51/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/tinieblas.wordpress.com/51/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/tinieblas.wordpress.com/51/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/tinieblas.wordpress.com/51/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/tinieblas.wordpress.com/51/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/tinieblas.wordpress.com/51/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=51&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Vampiro: Clanes (III)</title>
		<link>http://tinieblas.wordpress.com/2007/03/10/vampiro-sociedad-sectas-y-clanes-iii/</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Mar 2007 11:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ikzer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Clanes]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: La Mascarada]]></category>

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		<description><![CDATA[El Sabbat Eternos enemigos de la Camarilla, surgidos de los anarquistas que sobrevivieron la guerra contra los antiguos, y los restos de varios cultos secretos, son ahora una secta brutal y terrorífica de no-muertos. Se consideran &#8220;libres&#8221; de las restricciones impuestas por la Camarilla, por tanto no mantienen la Mascarada, y no les importa. Dicen [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=44&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>El Sabbat</strong></p>
<p>Eternos enemigos de la Camarilla, surgidos de los anarquistas que sobrevivieron la guerra contra los antiguos, y los restos de varios cultos secretos, son ahora una secta brutal y terrorífica de no-muertos. Se consideran &#8220;libres&#8221; de las restricciones impuestas por la Camarilla, por tanto no mantienen la Mascarada, y no les importa. Dicen que los vampiros son la cumbre de la pirámide alimenticia, y que merecen gobernar sobre el mundo. Sienten un gran desprecio por la humanidad, lo cual hace que la Camarilla les considere enemigos. Sin embargo, saben que no tienen poder suficiente para mandar abiertamente sobre los humanos, por lo que deben actuar también en secreto, y mantener &#8220;su versión&#8221; de la Mascarada.</p>
<p><strong>Los clanes del Sabbat</strong></p>
<p>El Sabbat realmente acepta a cualquiera que se quiera unir a su causa, siempre que cumpla con sus ideales. Casi todos los clanes de la Camarilla tienen su &#8220;antitribu&#8221; (o anticlan) correspondiente en el Sabbat, pero no dejan de ser miembros de dicho clan en la secta contraria. Se dice que el Sabbat busca destruir a todos los Antediluvianos, y que ya han destruido a sus creadores.</p>
<p>Ahora veremos a estos clanes, los Lasombra y los Tzimisce.<br />
<span id="more-44"></span></p>
<p><strong>LASOMBRA</strong><br />
Son los líderes del Sabbat. Son los más leales y agresivos de la secta. Asumieron el papel de organanización del Sabbat de los anarquistas que quedaban. Siempre han tenido mucho prestigio. Su talento para el liderazgo siempre les ha convertido en rivales de los Ventrue . Antes eran nobles y aristócratas, como los Ventrue, y tenían dominio sobre el Mediterráneo, sin embargo durante la revuelta, los jóvenes dieron la espalda a sus orígenes y destruyeron a su creador, que dormía en la isla de Sicilia. Ahora son feroces depredadores y manipuladores, tiene un gran control sobre las instituciones políticas, religiosas y financieras de los humanos y mantienen el mayor número de criados que cualquier otro clan del Sabbat. Tienen además espías por todo el mundo, agentes leales al Sabbat pero que responden directamente ante los Lasombra. Mantienen un control especial sobre los demás clanes del Sabbat, mediante una combinación de fuerza, espionaje y manipulación, sin que estos se den cuenta.<br />
<strong>Fundador: </strong>Lasombra/Lambech<br />
<strong>Apodo: </strong>Guardianes<br />
<strong>Apariencia: </strong>Los antiguos tienen ascendencia española o italiana. Los más jóvenes provienen de todas partes. Se visten bien, elegantes, les encantna la riqueza y el lujo, llevan joyas caras y coches de lujo.<br />
<strong>Refugio: </strong>No suelen mantener refugios privados, prefieren el refugio comunal de la manada. Sin embargo los antiguos prefieren sus sitios privados, si bien se mantienen con el resto cuando es necesario.<br />
<strong>Debilidades: </strong>Debido a un efecto secundario de su Disciplina Obtenebración, los Lasombra no se reflejan en los espejos y no pueden aparecer en fotografías ni películas. Esto les permite evitar cámaras de seguridad y demás, pero les hace fácilmente reconocibles como vampiros.<br />
<strong>Disciplinas: </strong>Dominación, Obtenebración y Potencia</p>
<p><strong>TZIMISCE</strong><br />
Los Tzimisce son famosos por su maldad y crueldad. El famoso conde Drácula, Vlad Tepes, el Empalador, pertenecía a este clan, aunque se separó del mismo y de la secta. Tepes es célebre por su crueldad, sin embargo esta es muy habitual entre los miembros del clan. La mayoría se concentran en la Europa Oriental, donde en tiempos antiguos gobernaban como terribles tiranos sobre los mortale. Finalmente, se unieron al Sabbat, donde han desarrollado la mayor parte de sus rituales, considerando que la intención de mantener la humanidad de los vampiros es indigna. Se deleitan con su monstruosidad y han desarrollado la capacidad de moldear la canre, lo que les permite desfigurar adversarios o convertirse en seres monstruosos.<br />
<strong>Fundador: </strong>Mekhet<br />
<strong>Apodo: </strong>Demonios<br />
<strong>Apariencia: </strong>Se visten de forma anticuada. Ropas de color negro liso, quizas detalles en blanco. Se parecen mucho a los vampiros de las leyendas, capas grandes,muy elegantes y demás.<br />
<strong>Refugio: </strong>Viven en mansiones lujosas, lejos de los mortales. No les gustan los refugios comunales, si bien los usan a veces por breves periodos. Ser invitado al refugio de un Tzimisce es un gran honor, no se le permite a cualquiera, y si apareces sin ser invitado se ponen furiosos. Si un Tzimisce invita a alguien a su refugio, asume la responsabilidad de mantenerle y protegerle.<br />
<strong>Debilidades: </strong>Por un efecto de su Disciplina Vicisitud, siempre están en un estado de cambio físico (muchas veces olvidan su forma original). Por eso, en el fondo asían estabilidad. Y por eso, cada vez que duermen necesitan rodearse de al menos dos puñados de tierra procedente de algún lugar importante para ellos cuando eran mortales (su tierra natal, o el cementerio donde fueron creados, o algo asi). Si no lo hacen, cada 24 horas perderan la mitad de sus reservas de dados en todas sus acciones, hasta que vuelvan a descansar con su tierra alrededor.<br />
<strong>Disciplinas: </strong>Animalismo, Auspex y Vicisitud</p>
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		<item>
		<title>Vampiro: Clanes (II)</title>
		<link>http://tinieblas.wordpress.com/2007/03/09/vampiro-sociedad-sectas-y-clanes-ii/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Mar 2007 12:04:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ikzer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Clanes]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: La Mascarada]]></category>

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		<description><![CDATA[Siguiendo con los clanes de la Camarilla, ahora veremos a la aristocracia vampírica, los Tremere y a los Ventrue. TREMERE Es uno de los clanes más extraños. Están rodeados de un gran misterio, que ellos mismos se encargan de mantener. Son agresivos, intelectuales, manipuladores y sobre todo muy perseverantes. Se dice que pueden usar la [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=43&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siguiendo con los clanes de la Camarilla, ahora veremos a la aristocracia vampírica, los Tremere y a los Ventrue.<br />
<span id="more-43"></span><br />
<strong>TREMERE</strong><br />
Es uno de los clanes más extraños. Están rodeados de un gran misterio, que ellos mismos se encargan de mantener. Son agresivos, intelectuales, manipuladores y sobre todo muy perseverantes. Se dice que pueden usar la sangre para obtener poderes extraordinarios y magias increíbles, y que dicha habilidad se ha transmitido de generación en generación. Los líderes tienen su base en Viena, pero existen capillas (casas para practicar su magia) por todo el mundo, y todo Tremere es bienvenido en cualquiera de sus capillas. Son un grupo muy jerárquico y estructurado, y muy cerrado. Sienten una gran lealtad hacia su clan, cosa que no ocurre con ningún otro clan de la Estirpe.<br />
<strong>Fundador: </strong>Tremere<br />
<strong>Apodo: </strong>Brujos<br />
<strong>Apariencia: </strong>Solían llevar grandes abrigos negros, o capas y túnicas de cuellos altos, con símbolos místicos bordados. Actualmente no se lleva tanto esto, pero siguen llevando ropa negra e imponente, quizás en plan sacerdote o mago ocultista. Muchos llevan otros adornos, que se cree son talismanes muy poderosos.<br />
<strong>Refugio: </strong>El clan dirige una capellanía en casi todas las ciudades, y todo miembro del clan es bien recibido en estas.<br />
<strong>Debilidades: </strong>Todos los neonatos deben beber sangre de los Siete Antiguos del clan al ser creados, por lo que todos lso Tremere estan un paso más cerca del Vínculo de Sangre con el clan, y deben tener cuidado con lo que hacen cuando están los jefes cerca&#8230;<br />
<strong>Disciplinas: </strong>Auspex, Dominación y Taumaturgia</p>
<p><strong>VENTRUE<br />
</strong>Los Ventrue son los aristócratas de la Camarilla. Casi todos los líderes de la secta han sido Ventrue. Son grandes políticos, tienen facilidad para relacionarse con la élite de la sociedad mortal por lo que suelen tener el monopolio del control político local. Habitualmente es a quienes se les va a pedir consejo. Afirman haber sido los creadores de la Camarilla, considerándola uno de sus mayores logros, por la estabilidad que otorga a la sociedad vampírica.<br />
<strong>Fundador: </strong>Veddartha<br />
<strong>Apodo: </strong>Sangre Azul<br />
<strong>Apariencia: </strong>No suelen cambiar sus hábitos, mantienen la forma de ser, y por tanto de vestir, de cuando eran mortales, por lo que muchos visten de manera anticuada, encajes, volantes, sombreros de copa. Los miembros más jóvenes visten muy bien, podríamos definirles acertadamente como &#8220;pijos&#8221;.<br />
<strong>Refugio: </strong>Suelen vivir en mansiones, que casi siempre eran sus residencias cuando eran mortales.<br />
<strong>Debilidades: </strong>Son muy exigentes en sus gustos, incluso cuando se trata de la sangre. Al crear el personaje, el jugador debe escoger una restricción sobre el tipo de sangre del que se puede alimentar. Así, no podrá alimentarse de ningún otro tipo de sangre, aún estando a punto de entrar en frenesí.<br />
<strong>Disciplinas: </strong>Dominación, Fortaleza y Presencia.</p>
<p>Con estos se acaban los clanes de la Camarilla. Vamos con el Sabbat.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/tinieblas.wordpress.com/43/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/tinieblas.wordpress.com/43/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/tinieblas.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/tinieblas.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/tinieblas.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/tinieblas.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/tinieblas.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/tinieblas.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/tinieblas.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/tinieblas.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/tinieblas.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/tinieblas.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/tinieblas.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/tinieblas.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/tinieblas.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/tinieblas.wordpress.com/43/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=43&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Vampiro: Clanes (I)</title>
		<link>http://tinieblas.wordpress.com/2007/03/07/vampiro-sociedad-sectas-y-clanes/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Mar 2007 23:02:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ikzer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Clanes]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: La Mascarada]]></category>

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		<description><![CDATA[Ahora vamos a hablar específicamente de cada clan. Como se ha dicho antes, se dividen, básicamente, en dos &#8220;sectas&#8221;: la Camarilla y el Sabbat, aunque también existen algunos clanes &#8220;anarquistas&#8221;. La Camarilla Es la secta más poderosa, grande e influyente de la sociedad vampírica actual. Como leí por ahí, podríamos considerarlo algo así como &#8220;la [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=42&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora vamos a hablar específicamente de cada clan. Como se ha dicho antes, se dividen, básicamente, en dos &#8220;sectas&#8221;: la Camarilla y el Sabbat, aunque también existen algunos clanes &#8220;anarquistas&#8221;.</p>
<p><strong>La Camarilla</strong></p>
<p>Es la secta más poderosa, grande e influyente de la sociedad vampírica actual. Como leí por ahí, podríamos considerarlo algo así como &#8220;la ONU&#8221; de la sociedad vampírica xD Se creó para proteger a los vampiros de la Inquisición, para mantener las Tradiciones y la Mascarada. Intentan vivir entre los humanos sin llamar la atención. Es una organización jerárquica y muy cerrada, y tienen una estructura creada para asegurar el orden entre los no-muertos. El territorio o dominio vampírico consiste en ciudades y sus alrededores. El vampiro más importante de un dominio se llama Príncipe, y tiene como &#8220;asesores&#8221; a la Primogenitura.</p>
<p>Ahora veremos a los Brujah, Malkavian, Nosferatu y Toreador.<br />
<span id="more-42"></span></p>
<p><strong>Los clanes de la Camarilla</strong></p>
<p><strong>BRUJAH</strong><br />
El clan Brujah está compuesto principalmente por rebeldes. Podríamos definirlos de algún modo con estereotipos como punks, cabezas rapadas, anarquistas y de ese palo. Tienden a ser fanáticos en sus distintas creencias, unidos sólo en cierta forma por su deseo de desorden y anarquismo, siempre entregados y obsesionados del todo con su causa por encima de todo. Están poco organizados y sólo celebran reuniones informales de forma puntual. Confían en que su comportamiento caótico les dé resultado. Hacen cosas que para cualquier vampiro significarían prácticamente la muerte, pero que siendo ellos lo que se dice es &#8220;anda, un Brujah!&#8221;.<br />
<strong>Fundador: </strong>Troile<br />
<strong>Apodo: </strong>Chusma<br />
<strong>Apariencia:</strong> Como se ha dicho, son escandalosos, llaman la atención (su concepto de &#8220;Mascarada&#8221; es bastante curioso xD). Típico con chaqueta de cuero, cadenas, piercings a saco, botas. O bien como tribus urbanas, neonazis, punks&#8230;<br />
<strong>Refugio: </strong>Viven básicamente donde les toca, en plan okupa, y si hace falta, echan a la gente que vivía allí antes de su llegada. No se quedan mucho tiempo en un sitio, van cambiando mucho.<br />
<strong>Debilidades: </strong>Los Brujah entran en frenesí mucho más fácilmente que los demás vampiros, sin embargo ellos lo niegan rotundamente siempre. De hecho, se irritan mucho si se toca el tema. La dificultad para las tiradas de frenesí es dos unidades mayor que la normal.<br />
<strong>Disciplinas: </strong>Celeridad, Potencia y Presencia</p>
<p><strong>MALKAVIAN<br />
</strong>Los Malkavian están locos. Así de sencillo, locos, dementes, chiflados. De la locura viene la sabiduría. De la sabiduría, el poder. Además de ser caóticos, son famosos por payasos y bromistas. En general, cualquier cosa que tenga que ver con ellos no tendrá sentido. Tienen mala fama por ser destructivos, sádicos y su poco control de la humanidad que conservan, aunque realmente son pocos los que se comportan así. A menudo sorprenden al resto de vástagos por un motivo curioso: no parecen locos siempre. Aunque, como siempre, las apariencias engañan, muchas veces la gente de apariencia más normal es la que menos idea tiene de cómo es la realidad. Suelen gastar a menudo bromas a vampiros y humanos, desde las inofensivas hasta las potencialmente (o efectivamente) mortales. Creen seriamente que la Yihad es una broma creada por su fundador.<br />
<strong>Fundador: </strong>Malkav<br />
<strong>Apodo: </strong>Chalados<br />
<strong>Apariencia:</strong> No tienen una apariencia definida, los hay de toda clase.<br />
<strong>Refugio: </strong>Viven en cualquier sitio que les parezca cómodo. Manicomios son buenos sitios, o bien hospitales. No les cuesta hacerse pasar por pacientes de dichos sitios.<br />
<strong>Debilidades: </strong>Todos los miembros tiene algún tipo de Trastorno Mental. Al crearse el personaje debe escogerse uno, pero el jugador nunca podrá superarlo del todo, por mucha Fuerza de Voluntad que se gaste.<br />
<strong>Disciplinas: </strong>Auspex, Dementación, Ofuscación</p>
<p><strong>NOSFERATU</strong><br />
Los Nosferatu son los vampiros de apariencia más monstruosa, su olor y aspecto son repulsivos desde un primer momento. Orejas largas, rostros alargados cubiertos de verrugas, bultos extraños por el cuerpo&#8230; Después del Abrazo, los Nosferatu sufren un período de transformación increíblemente doloroso, en el que durante un par de semanas van mutando desde su aspecto mortal a su forma de Nosferatu. A menudo el trauma psicológico que supone este cambio es peor que el dolor en sí. Tienen fama de gruñones y amargados, por lo que no es especialmente agradable entrar en su zona. Su habilidad con la Ofuscación les permite desplazarse entre los mortales sin ser descubiertos a pesar de su aspecto, si bien son incapaces de relacionarse con ellos. Deben vivir separados, y por su aspecto los otros vampiros también se mantienen alejados, por lo que suelen esconderse. Esta habilidad para ocultarse tan bien les convierte en unos espías importantes, a pesar de no relacionarse con nadie están al tanto de absolutamente todo lo que sucede en la ciudad. Siempre están en contacto unos con otros, y han desarrollado una subcultura muy especial dentro de la Estirpe. Se acogen entre sí con una cortesía y amabilidad muy importante. Comparten toda la información recogida, por lo que son los mejor informados entre los vampiros.<br />
<strong>Fundador: </strong>Absimiliard<br />
<strong>Apodo: </strong>Ratas de cloaca<br />
<strong>Apariencia: </strong>Son feos. Muy feos. Y malolientes. ¿He dicho que son feos? Colimllos, piel áspera y arrugada, a menudo sin pelo, o bien unos pocos mechones&#8230;<br />
<strong>Refugio: </strong>Casi siempre viven bajo tierra, sea en bodegas olvidadas o en el sistema de alcantarillado de la ciudad. Si están por encima del suelo, en casas abandonadas o cementerios.<br />
<strong>Debilidades: </strong>Son tan feos que tienen una Apariencia de cero. Borra el Atributo Apariencia de la hoja de personaje. Fallan cualquier acción que implique Apariencia.<br />
<strong>Disciplinas: </strong>Animalismo, Ofuscación y Potencia</p>
<p><strong>TOREADOR<br />
</strong>Los Toreador son orgullosos, excitables y con gustos exquisitos. Son los más sofisticados de los clanes. Se interesan porla belleza de una manera exagerada, casi hedonista. Nada importa tanto como la belleza. Como todo artista, buscan una verdad más allá de una existencia sin sentido. Esa búsqueda les ha llevado a su &#8220;misión&#8221;: proteger la creación del ser humano. Son amantes del arte, cuentan entre sus filas a algunos de los más grandes músicos y artistas que han existido, y lo protegen y contemplan con una pasión exagerada. Se rodean de tanta elegancia y lujo que a menudo se pasan y se pierden en la búsqueda de vicio tras vicio, el placer por el placer, y estos excesos suelen afectar a la reputación del clan.<br />
<strong>Fundador: </strong>Arikel<br />
<strong>Apodo: </strong>Degenerados<br />
<strong>Apariencia: </strong>Suelen ser guapos. Visten a la última moda con ropa de la más cara. Son los únicos vampiros que consiguen estar siempre al día de la moda humana.<br />
<strong>Refugio: </strong>Suelen vivir en pisos o apartamentos de lujo en el centro de la ciudad.<br />
<strong>Debilidades:</strong> Por su fascinación extrema por la belleza, a menudo se ven superados por lo que ven, una pintura, un amanecer, una melodía&#8230; Se necesita éxito en una tirada de Fuerza de Voluntad para romper la fascinación. De no ser así, el Toreador quedará paralizado, esupefacto e indefenso durante minutos e incluso horas. Esto explica porqué a menudo se enamoran  de mortales.<br />
<strong>Disciplinas: </strong>Auspex, Celeridad y Presencia</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/tinieblas.wordpress.com/42/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/tinieblas.wordpress.com/42/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/tinieblas.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/tinieblas.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/tinieblas.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/tinieblas.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/tinieblas.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/tinieblas.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/tinieblas.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/tinieblas.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/tinieblas.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/tinieblas.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/tinieblas.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/tinieblas.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/tinieblas.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/tinieblas.wordpress.com/42/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=42&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Vampiro: Introduccion</title>
		<link>http://tinieblas.wordpress.com/2007/03/06/introduccion-a-vampiro/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Mar 2007 14:59:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ikzer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vampiro: La Mascarada]]></category>

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		<description><![CDATA[Bien, me aburria, y ya que lo estoy poniendo en un foro, pues aprovecho y lo cuelgo aquí también. Un mega-post explicando las bases del juego de rol Vampiro: La Mascarada. Pues a ver, vamos a hacer una pequeña introducciól asunto, ya que seguramente muchos no estaréis familiarizados con el juego, ni la ambientación, ni [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=tinieblas.wordpress.com&amp;blog=1444800&amp;post=41&amp;subd=tinieblas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bien, me aburria, y ya que lo estoy poniendo en un foro, pues aprovecho y lo cuelgo aquí también. Un mega-post explicando las bases del juego de rol Vampiro: La Mascarada.</p>
<p>Pues a ver, vamos a hacer una pequeña introducciól asunto, ya que seguramente muchos no estaréis familiarizados con el juego, ni la ambientación, ni el sistema ni nada. Me voy a centrar en Vampiro: La Mascarada, y más adelante aclararé detalles de Edad Oscura.<br />
Para empezar, la ambientación y algunos detalles. Lo primero: podéis olvidar lo que os diga el &#8220;sentido común&#8221; o los libros y películas sobre los vampiros. Muchas de las leyendas urbanas se cumplen con ellos, pero muchas otras ni se acercan.<br />
Los jugadores interpretan a vampiros en un mundo muy similar al nuestro, aunque con sutiles diferencias casi imperceptibles para los mortales. Como dije, no todo lo que cuentan los mitos sobre los vampiros es verdad. Pongamos ejemplos:</p>
<p><strong>-Los vampiros son muertos vivientes y necesitan alimentarse de la sangre de los vivos. </strong>Cierto, casi del todo.En effecto, están muertos, pero aún pueden pensar, moverse y demás. Y para subsistir y poder mantenerse no-vivos necesitan alimentarse de sangre. La gran mayoría se alimenta de sangre de seres vivos, pero como detalle, no tiene porqué ser necesariamente de humanos (aunque la consideran mucho mejor que las demás), y hay algunas excepciones que por diversos motivos deciden alimentarse de otros vampiros, o de animales.<br />
<strong>-Al ser mordido por un vampiro, te conviertes en uno.</strong> Falso. Para convertirse en un vampiro no basta con ser mordido por uno. Los vampiros muerden a los humanos todas las noches, y no todos se convierten en vampiros. Para que esto suceda, debe ocurrir un proceso místico más complicado. Es lo que se llama &#8220;Abrazo&#8221;: toda la sangre de la &#8220;víctima&#8221; es drenada, o bien debe estar al borde de la muerte, y acto seguido debe beber la sangre de un vampiro, y entonces, tras unos momentos desagradables, &#8220;renace&#8221; como vampiro.<br />
<strong>La luz del sol quema a los vampiros.</strong> Cierto, esta debe ser la única leyenda totalmente cierta.. e incluso más. La luz del sol no sólamente les quema, directamente les mata, si bien hay vampiros que pueden aguantar algo de tiempo al sol, sigue siendo nocivo. Existe alguna excepción extraña, muy extraña, pero en general se aplica a todos, incluso los más poderosos. Tanto la luz del sol como el fuego son las cosas que más temen los vampiros.<br />
<strong>-Los vampiros repelen el ajo, las cruces y símbolos religiosos.</strong> Falso&#8230; casi del todo. El ajo no tiene ningún efecto extraño en general, aunque puede existir algunos individuos que se vean afectados, son debilidades localizadas, no generales. Y sobre las cruces y demás, en principio no tienen efecto alguno, salvo que el individuo que la utilice tenga una fe muy considerable en dicho objeto, por lo que basándonos en eso, el hecho de ser un símbolo religioso en sí no es un efecto, lo es más bien la fe que se tenga sobre él.<br />
<strong>-Las estacas calavadas en el corazón de un vampiro lo matan.</strong> Falso. Lo único que hace es paralizarlo hasta que es retirada. Puede ser una forma de torturarlos, pues les causa un gran dolor, pero nunca la muerte directa.</p>
<p>Bueno, tras aclarar un poco qué sabemos y qué no sobre ellos, vamos a ponernos en situación. La ambientación:<br />
La sociedad vampírica es una sociedad muy cerrada, muy jerarquizada y muy influyente en el mundo humano, aunque realmente estos no lo saben. Se le da mucha importancia al poder, la seguridad, la influencia que tenga un vampiro. Eso, o bien la habilidad de conseguirlo con astucia e inteligencia. Sí es verdad que son físicamente más poderosos que los humanos, pero realmente no necesitan valerse de ello para conseguir el poder. Hipnosis, encantos, sugestiones, eso es lo que utilizan para manipular a los humanos. O bien, su sangre. Un humano que beba de la sangre de un vampiro tres veces queda encantado por el y sujeto a su voluntad hasta la muerte.<br />
Por otro lado, los vampiros suelen permanecer en las ciudades, pues les proporcionan seguridad, y una gran cantidad de presas fáciles, sirvientes y riquezas. Además, las zonas despobladas están plagadas de Hombres Lobo, enemigos ancestrales de los vampiros.</p>
<p>Bien, ahora veamos qué son los clanes. No todos los vampiros son iguales. Existen algo así como &#8220;razas&#8221; entre los vampiros, los clanes, que hacen que los vampiros pertenecientes a cada uno tengan ciertas características y habilidades únicas que los demás no tienen (lógicamente, todo es relativo y en determinadas circunstancias las cosas pueden cambiar). Para ver cuántos clanes existen debemos repasar un poco la historia de los vampiros (o Vástagos, o Cainitas, como se denominan a veces).<br />
Según las leyendas que ellos mismos cuentan, el primero de ellos fue Caín, el primer hijo de Adán, y el primer asesino según la Biblia. Después de matar a su hermano Abel, fue maldecido por Dios y convertido en vampiro. Exiliado se vio obligado a vagar por el mundo, hasta que se encontró con una poderosa hechicera, Lilith, que fue la primera esposa de Adán, pero que también fue maldecida por no someterse a su esposo. Ella enseñó a Caín a utilizar su sangre para hacer una magia muy poderosa, invocar poderes místicos y crear otros vampiros como él. En principio, Caín se negó a hacerlo, pues tenía miedo de lo que ocurriría si existieran otros como él. Pero finalmente lo hizo, y su soledad le llevó a crear otros tres vampiros: Enoch, Irad y Zillah. Estos tres, conocidos como la Segunda Generación, a su vez crearon otros trece, conocidos como la Tercera Generacion o Antediluvianos, que son los fundadores de los clanes tal y como los conocemos: Assamitas, Brujah, Gangrel, Lasombra, Malkavian, Nosferatu, Ravnos, Toreador, Tzimisce, Ventrue, Tremere, Seguidores de Set (o Setitas, como les llaman algunos) y Giovanni. Estos Antediluvianos se rebelaron contra sus progenitores y entonces Caín regresó y los maldijo haciendo caer un gran diluvio, que debía destruirlos a todos, pero justo antes, estos crearon progenie que esparcieron por el mundo. Cada uno de ellos dio lugar a un linaje diferente, un clan.</p>
<p>Los clanes se dispersaron por el mundo sembrando guerras y miseria por donde iban. Debido a la maldición de Caín, cada nueva generación creada sería más débil que la anterior. Por todo el mundo se fueron haciendo poderosos y gobernando importantes imperios, siempre desde la sombra y utilizando a los humanos como comida e inocentes guerreros para sus rivalidades y guerras particulares. Los vampiros se enfrentaron contra vampiros, clanes contra clanes, y remontandose a sus rivalidades Antediluvianas nació la gran Yihad, que aún hoy continúa librándose. Tras la caída de Roma, los vampiros empezaron a excederse, gobernar abiertamente y oprimir a la humanidad en general, de forma que parecieron casi invencibles. Esto se conoció como la Edad Oscura.</p>
<p>La situación fue cada vez peor, y los humanos empezaron a murmurar sobre los monstruos que vivían entre ellos, y la Iglesia les escuchó. Así fue creada la Inquisición, y por toda Europa los humanos se rebelaron en masa. Los vampiros, por poderosos que fueran, no pudieron hacer nada por pararlos, y uno a uno fueron cayendo. En medio de esto, los vampiros jovenes, siempre utilizados como carne de cañon por los poderosos, tambien se rebelaron. Así, entre Inquisicion y anarquistas, la sociedad cainita estaba en peligro.</p>
<p>En el siglo XV, poderosos vampiros de varios clanes reunieron un concilio para acabar con esto. Siete de los trece clanes formaron una organizacion, llamada Camarilla. Gracias a su superioridad numerica y poder, vencieron a los anarquistas, y decidieron crear la Mascarada para ocultar su existencia a los humanos. Nunca volverian a gobernar, ni presentarse, abiertamente y ocultarian su naturaleza a los mortales. Así, con la Mascarada instaurada, la Inquisicion creyo haber cumplido con su objetivo y se fue retirando. Los anarquistas que no se unieron a la Camarilla fueron destruidos o formaron parte de otro culto conocido como el Sabbat. Con el Renacimiento, y posteriormente, la humanidad olvidó la existencia real de los vampiros, por lo que se convirtieron en leyendas.</p>
<p>Actualmente la Yihad sigue librandose, Camarilla contra Sabbat, vampiro contra vampiro, clan contra clan, ya no abiertamente, pero sigue existiendo, sea como guerras corporativas, conflictos belicos y demas. Aunque todos temen la proxima llegada de la gehenna, la noche profetizada del apocalipsis en que los Antediluvianos volveran de sus escondites para devorar a todos los de su especie.</p>
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